ぎブログ

わたしもよくわからん

覚書

2018.6.8

公式サイト(英語)

公式ツイッター

トレーラー公開

発売時期はEarly 2019の文字

続報は6.11に発表

2018.6.9-10

E3 IGN ライブにてゲームプレイ画面公開

霞、ジャンリー、ハヤブサ、ザック、ハヤテ、エレナの対戦切り抜き動画、Sボタンのチュートリアル

2018.6.11

公式サイト公開

2018.6.14-15

E3 インタビューにて霞の代表的なコスチュームである瑠璃光の実装が新堀により発表(twitch内アーカイブ)

キャラクターセレクト画面初公開、対戦ワンラウンド分の映像公開

コスチュームの色替えが判明

2018.8.1

IGN youtube上でディエゴ、リグ公開フェンスステージ公開

2018.8.7

DOA公式ツイッターで次公開予定のキャラクター(ヒトミ、レイファン)シルエット発表

2018.8.20

コエテク公式youtubeでヒトミ、レイファン公開海賊船ステージ公開

2018.9.10

チーニン公式youtubeでマリー、バイマン、あやね、ほのか公開恐竜ステージ公開リングステージ公開

2018.9.28

公式ツイッターでDOA6 アーケード発表

2019.2.15発売発表

公式サイト予約受付

リグの目が光る謎の演出

女天狗、P4のDLC配信発表

2018.10.5

DOA公式youtubeでバース、ティナ、ミラ公開

2018.10.30

DOA公式youtubeでクリスティ公開ロードレイジステージ公開

2018.11.18

DOA fes内にてこころ、マリポ、新キャラNiCO公開ミヤビステージ、ラボステージ公開

2018.12.13

DOA公式youtubeでブラッド、エリオット公開町ステージ、戦場ステージ公開

2019.1.8

発売日を2.15から3.1に変更

2019.1.11-14

βテスト開催

使用キャラは忍者4人プラスディエゴ

ステージコロッセウム、ランクマのみ可能

2019.1.25

台湾Taipei game showでライドウ公開ラボ通路ステージ、クリムゾンの改良ステージ公開

2019.2.15

EVO japan ステージ上でシーズンパス1、不知火舞DLC配信、DOA6 WORLD championship(世界大会)の発表

2019.2.23-24(実際は25昼)

豪華体験版配信

2019.3.1

発売

久しぶりにそれらしいこと書こ

ぎもです。お疲れ様です。 パーマ当てました。 唐突な報告は置いときましょう。

で、 クリティカル後即安定

・6K>9KKK>微ダ236P

・8K>PP6PK

・8P>PPP>33KK

・4K6K>PP6PK

・9K>PP6PK

・3P>3P(cf)>PP6PK

・P+K>3_PP4K6K

わー、それらしい。それ以上調べてないともいう。浮き見てからもうちょい入りそうやな?とか判断すりゃええねんという気持ち。

こっちは5の時に書いてたやつ。懐かし。 今見るとゴリゴリに間違った事も書いてあって笑うけど、過去があるから今があると思ってるからよし。間違ってるけど嘘はついてない。

メモ整理してたら出てきたので、貼っておくとネタになるかなと思った。

今は反省している

反省しているが、直ってはいない。

人それを反省していないという。

ロム兄さんが出できたところで本日終了。 眠い‼︎‼︎‼︎

迷えるディテクティブ

そういえば私を表した絵文字って何になるんだろう。ナスとラーメン以外な。

 

どうも、ぎもです。夕方前にこんにちは。

最近好きな漫画は「アクタージュ」と「ランウェイで笑って」です。

 

いやー、「ボールルームへようこそ」が連載再開を目指してるらしいと言う話を聞きましてですね。とても楽しみにしている今日この頃。いかがお過ごしでしょうか。

小さい頃から家族の影響もあってずっと漫画に触れてきたんですが、結局この歳になっても読み続けています。面白いものは面白いからね、しょうがないね。

ゲームもそう。SFCスーパードンキーコングは親父の方が先にクリアしちゃったり、PS2を買うための融資をお願いしたらSSのセガラリーで俺より早いタイムを出してみろと言われたり。

私のオタク人生は結構両親から引き継いだものが多いんです。三つ子の魂百までなんだよなぁ……。

 

で、なんでこんなマクラからスタートしたかと言いますと。

先日「名探偵ピカチュウ」をめとゆと3人で見てきまして。

ピカチュウのぬいぐるみを持った娘さんとそのご家族を発見し、ふと幼少期の自分はどうだったかなと思い返したわけです。

 

それだけ。

じゃ、映画の話に戻ります。

バディモノであり、家族モノの映画でした。王道のストーリーをポケモンでやったなぁという感じ。ある程度の展開は予想できるけれど、二転三転する過程はやっぱり面白かった。なによりポケモンが生活の一部になっている描写は拘ってるなと。画面一杯にいろんなポケモンが溢れてるシーンも多くて、自分の推しを探す楽しみ方もあり。ただ、多分もっと深く知っている人なら伝わるネタもあったと思う。私はTwitterで感想検索して初めて"こどく"の意味を知ったレベルだったから。

 

あとエイパムこわい。

 

こんなとこです。本当はもうちょい書けるけど、ネタバレに入りそうだからやめときます。最近色んな人に見られてるらしいので、このブログ。警戒。

 

まぁそんな感じで映画を見て、その後お好み焼きを食べに行く会に合流。

前回のブログ記事で書いた流れでなんとなく決まってたやつです。

映画組からめを引き連れて4人で鶴橋。

乗車させてもらったスカさんありがとうございました。マリ◯カートに連続パッシングをカマした気がするけど多分勘違い。多分。

 

f:id:gim0128:20190527145518j:imagef:id:gim0128:20190527145506j:image

で、こうなると。

写っている指は心霊現象ではありません。念の為。

この辺はTwitterにも書いたのでいいかの。なんかたくさんしゃべりました。まる。って感想にしときましょ。

 

で、そこで私は大阪を発ちました。いや、あの時間から行ったら私の電車高槻で止まる……。

と、仏に対する言い訳と謝罪をしながらゆらり揺れて帰宅。

するはずだったのに。

f:id:gim0128:20190527145739j:image

どうしてこうなった。

たまたま帰り道で知り合いのバーテンダーさんを見つけて声を掛けただけなのに。なぜ肩を掴まれて店まで連行された挙句ビールとテキーラを飲んでいるのだ。

あ、自己責任だわ。

そんなこんなで店の人やお客さんと喋ってたら結局帰宅は25時。

楽しい一日でございましたとさ。

あぁ、今日のブログは平和に終わった。

 

 

ところで新玉ねぎを貰ったんですけどいいレシピないですかね(唐突

アップはよ

書くきっかけがない。

 

どうしようか。

このまま放置でいいかな。

 

そう思っていた2ヶ月間でした。

f:id:gim0128:20190524120531j:image

どうも、ぎもです。

おはようございます。

 

いやー、なんかまぁ色々ありまして。

前回のブログ記事に関しては一旦終結しました。ありがとうございました。

諸々ご迷惑をお掛けして申し訳ありませんでした。私が悪い。でもお酒飲みたい。

他に言うことは特にありません。

 

では、なぜ突然ブログを書き出したのかと言うと。

 

遡ることおよそ12時間前。

なんか久し振りにDOAでもやって現実から逃避すっかと思い、なんとなく起動。

数分後お呼び出し。ちょっとばかし対戦。

で、0時解散。いつもよりちょびっとだけ早い。

部屋自体は解散したし、謎のバグも発生させたし、対戦中に壁抜けたしで満足気味の私。残っているパーティ参加者の方とダラダラ脳死モードでお話。

たわいもない話をしている最中に何故か「ブログ書きなさいよ」と煽られたので記事化したってのが理由です。ね、大したことじゃないでしょう?

 

言い方で分かる方もいるであろう、最後に残った通話相手は大天使。

古の話や桃の話、その他諸々の話を小1時間。なんなら対戦していたより長いまである。

久し振りの会話だったため、なんだかんだ話すこともあったり。

 

その中でも印象的だったのが、人それぞれなんやな。ま、わいには関係ないけど。と、思っていた事が突然自分の身に降りかかる恐怖でした。

例えばそう、刃物とかね。

勝手に刺す刺されるレベルの話だと思っていたら、そこまで行かなくても刃物は刃物だよと説法されました。

 

てことで私も刃物勢である。つらい。

後は何故女装させたがるのか、とか。

にんげんむずかしい。

 

それ以外ではこの前のKSB周りの話が多かったかな。とある方々の青特殊能力であるポジショニング◯が遺憾なく発揮されたよね。

大天使がとある場所から取ってこいといった難題を投げつけてきたのはスルーする。多分スルー。しかしたしかに面白そう。

 

そんなとこかな。

なんとなく書くのを躊躇われる話題もあったんだけど、どうしよう。

うーん、まぁいっか。

書くか。

 

 

ぐちぇさんに今日の夕方ごろビールの画像を突然送りつける予定してます。よろしくお願いします。

 

 

業務連絡という引き継ぎノート。

ぎもでした。

申し訳ないがNGなんだ。

今回は投げ捨てた名前をあえて使わせて下さい。

お疲れ様です、さわやかジャスティスです。

 

何故この名前を出したかというと、この文章はたまたま運もあって全国壇上に行った人間が書いているという事を分かって欲しいからです。

そしてもう全国的な大会に参加出来なくなると思いますが、別にいいです。

 

さて、先日行われた「いいすぽ!」はご覧になられましたか?

Twitterを調べた限り、非常に盛り上がっていたのであろうと思います。私は見ていませんが。

今回はこのいいすぽ!に関するお話です。ようやく終わってくれたので、お話させてください。

 

まずはスタッフロールに名前が出ているプレイヤーさんが選手として出場していることに関して。

テスターでの参加なのか調整班での参加なのかは推測の域を出ませんが、少なくとも3月1日の発売日まで触れられないであろう他のプレイヤーとの差が出てきますよね。個人開催の大会ならまだしも、賞金が出るインビテーションの大会に出場するってフェアなんですか。

私はそう思いません。

そして、事もあろうに見限るなんてしませんよね。1プレイヤーから見たら、貴方達はプレイヤーでありながらスタッフなんですから。そう言われたくないのであれば、インビテーションを辞退するという手段を取らなかった理由が気になってしまいますね。

 

次、参加選手に関して。

全国大会やレッドブル主催大会で結果を残した枠、若手枠。そして女性枠。バランスとしてはいいのではないでしょうか。それが身内以外ならば。

どうしても地方在住の私は思ってしまうんですよ、穴関連の人しかいないって。全国大会出場した方ってあなたたちだけでしたか。違いますよね。結果を残した人を呼んだらこうなったと言いたいのであれば、ハッキリと断言させてもらいます。

NG出しましたよね。

知ってるんですよ。

バカにしてるんですか。

制作会社の都合ですか。それともコーエーテクモが推したい選手の都合ですか。はたまた別の都合ですか。

私に本当のことは分かりません。ただ推測でしかないけれど、それで本当に相手が納得できると思っているなら素晴らしいアタマの持ち主ですね。

そこに行き着くまではどうであれ、断られたプレイヤーがいるという事実があるだけです。

正直私はある意味当事者であり、当事者になりきれませんでした。しかしとある方の言葉を借りるのであれば、他人事だからこそ怒りが湧くんです。

 

そして最後に完全なる私情。

招待自体は結構前に来てましたよね。

そしてNGを出しましたよね。

それのおかげで、私はDOAというゲームのモチベーションが極端に下がりました。わざわざ体験版のために急遽ネット回線を繋ぐほど楽しみにしていたDOA6を発売日に購入せず、見送るという選択肢を取りました。

結果として、8人のプレイヤーの身内にならなきゃインビテーションの大会に出場出来ないんですもん。せっかくのネット配信という大きな場を、身内しか盛り上がらない大会にしていたじゃないですか。Twitter上でいいすぽ!のタグつけて決勝のことを呟いている人は3人ほどしかいませんでしたよ。

 

媚を売らなきゃ大会に出られないようなゲームをやりこみたくないです。

 

 

DOA6の出来がどーのこーのと連日Twitter上で賑わっています。

私にとっちゃそんなんどーでもいいんです。ただ壊れたバグだ永久だと面白そうな話があった時だけ触るゲームって認識です。

 

あ、未完成だからゲームでもないんだけどね。ははっ。

 

もう疲れたわ。

お疲れ様でした。

WCCFがリニューアルしてWCCF FOOTISTAになり、もうすぐ1週間となります。皆さんはプレイされましたか?

 

私はしました。

そして悲しくなりました。

 

過激な入りになってしまいました。

どうもぎもです、こんにちこんにち。

 

あんまりヤバいタグも使いたくなかったし、だいたいプレイされた皆さんから出た意見を見てても同意見ばかりなので言う必要もないかも知れません。

でも言いたい欲望が勝ちました。

 

ってことで、FOOTISTAを触った感想です。

 

まずはじめに。

このゲームはWCCFの名前を冠していますが、WCCFではありません。

ただWCCFのカードがちょっと使えるっていう別の新作サッカーゲームです。

チュートリアル+6試合して、強く感じた点でした。

 

まずは良いところ。

・目新しい。

・その場印刷は思ってたより質と色彩が良い。

・1試合100円からプレイ出来る。

以上です。つまり、

全くの新しいサッカーゲームとしてみればこれはこれであり。

という結論を先に出しつつ、なにが気になったのか。

 

前作までとの違いを踏まえつつ、まずはサッカーとしての視点から考えていきます。

筐体のボタンは増え、ホットライン設定にマンマーク設定。個人スキルの発動と停止も任意のタイミングに行えて、ホットライン設定した選手にボールを集める指示も出来る。勿論シュートや飛び出しのタイミングも以前同様に行えます。

これだけ聞いたら過去から相当なパワーアップをしていると思うかも知れません。

僕もそう思います。コストがなければ。

今回なにもするにも付いてくるんですよ、コスト問題が。

1つの設定を変えるごとにコスト1つ消費。三国志大戦戦国大戦やったことある人なら分かるであろう、計略ゲージ的なやつです。

選手スキルで増やす事はできますが、基本3つスタートで試合中自動回復する分も含めたやりくりとなります。

いやいやいや、サッカーってもっと早いもんやん?

更には試合前に設定したフォーメーションから変更したらコスト自動回復鈍化のオマケ付き。これは例えば守りを固める為にボランチの選手をセンターバックに下げて4-4-2を5-3-2 or 3-5-2にすることや、交代選手に沿って3-5-2を3-4-3にするという十分現実的にあり得ることでも起きてしまいます。

以前のWCCFで特徴的なフォーメーションが流行った為の対策といえば聞こえはいいです。しかし、その為にリアルを犠牲にするという本末転倒を起こしてしまいました。

良くも悪くも公式も同じようなことを考えていたようで、反射神経から戦略を立てて戦えといったような文言が公式ホームページから確認できます。

ホットラインとマンマークとスキルで戦ってね!でもそれ以外やったらコストにペナルティだよ!って事ですねわかります。

わかりとうなかった。

WCCFをサッカーとして楽しんでいた部分はこれによってご臨終です。お疲れ様でした。

 

次にゲームとして楽しんでいた部分。

先に言っておきます。ほぼご臨終です。

好きな選手で16名はほぼ埋められません。

ここでも出ましたコスト問題。それぞれの選手カードにコストが付いており、フィールドに置いた選手の合計値がそれを下回ってなければなりません。

このコストは1,300からスタートで、条件を満たせば1,500まであげられる仕様。そしてカード1枚に掛かるコストの最低値は70で、最高値は150となっております。

所謂名前の知られた選手、例えば今回排出されたメッシであればコスト120に設定されています。前回のW杯で名を挙げたエムバペの排出版であればコスト110設定。この2人を共存させたいとなった場合、70×14+120+110で1,210コスト。初期設定では残り90コストとなります。あと2人か3人入れ替えるのがせいぜいってところでしょう。

そして70コストの選手といえば排出されている中では、Jリーグ所属の選手のみに現在では設定されています。

となると、全ての枠を埋める為には必然的に使わざるを得ないという結論になってしまうのです。

それでもコストの中で自分の好きな選手を使って戦いたいという方、逆に考えましょう。

控えを必ずしも埋める必要がないんです。このゲーム。

サッカーゲームとして斬新すぎる試み。いやWCCFでも出来ましたけど、わざわざ縛りプレイか裏技やるときくらいしかしないじゃないですか。

今回はそれをゲーム側から強いられます。天才。

私は気持ち悪くて仕方なかったですよ、控えのスペースが空いたままプレイしてるの。スターターじゃあるまいし。

加えて戦術ボタンの廃止により、シミュレーション感が増しました。自分の手で操作している感じが以前より減ったということです。

あー、右サイド空いてるから右サイド攻撃ボタン点灯させよ。中央空いたからカウンター+中央突破点灯させよ。ないよそんなもん。ないってば。

基本はホットラインを繋ぎ直してスキルを発動させるだけ。以上。擦ったらポジションズレてペナルティのオマケ付き。

WCCF 02-03の時代からCPU戦でキャッキャしてた自分にとって、戦術ボタンってすごく楽しい仕様だったんだなって気付けました。あざっした。

ゲームとして楽しんでいた部分の再確認が出来たのでよかったとおもいました。まる。以上です。

 

ここまで書いてきて気づいたんですが、こんな長文になった事が自分でも驚きです。どれだけ不満が溜まっていたのさ。

して、改めて一番最初に戻ります。

このゲームをWCCFの後継として捉えて見れば、ハッキリと言います。無理。私向いてない。

しかし全くの新しいサッカーゲームとしてみたら、今後の更新や変更によってはやってみてもいいかなと思いました。別に楽しくなかった訳じゃないし。ただ、現状は自由度が極端に少ない仕様だなと。基本ゲーム側に沿って行動しないといけない感じになってしまっている印象です。もう少し自分で色々と考えて、実行出来るようになったときが再開しどきかなと思えました。

まぁほんとは課金システム仕上がってんなとかでけぇ貯金箱だなとか言いたい部分もあるんですが、そこに関してはそれぞれプレイヤーがするしないを選べるのでいいと思います。

 

最後に。

WCCF、楽しかったです。

ありがとう。

かっこかり

 

会社辞めます。

 

どうもお久しぶり、ぎもです。お疲れ様でした。

ブログは携帯で打つタイプ。

 

本人確認

f:id:gim0128:20190306165434p:image

 

間違えた

f:id:gim0128:20190306165534j:image

 

はい。

 

改めて言っておくとクビではないです。いやまぁ近くはあるか。ないか。自主退職やし。

書き方が悪かったために誤解を生んだ事、ここにお詫び申し上げます。

すまんこって。

 

で、改めてブログを復活させようと思ったんですが。

指が動かねぇ!

普段何書いてたんや!

え、え、えーーー。

と言うモードに頭が突入しておりまして。

これは勢いでなんとかするしかないなと思い、結局書くことが見当たらずとも新規ページを開いたわけです。

まぁ書いてればなにか見つかるでしょうって。

 

実際考えついたのは

競馬行った

GET WILD見に行った

DOA6の買い時を見失う

以上3点セット。

サザエさんの予告の方がマシなレベルですがお付き合いください。

 

競馬行った

関西DOA勢競馬部一同(うち1名欠席)で決行。ちゃんぷがちゃんぷで勝ったり、部長は手堅い結果を残したり、もう1名はまぁ……うんそうだねーな結果になったりと波瀾万丈。私?みなまで聞くな。分かるやろ。

ちなみにこの回は部長1人勝ちの3人負け、のはず。虚偽報告がなければですが。

基本突発で開催される闇の遊戯の集まりです。自己責任となりますが、みなさまのご参加をお待ちしております。

 

GET WILD見に行った

映画版シティーハンターの話。

GET WILD流れた瞬間どうでもよくなった。映画館の音量で流れる曲は気持ちいい。

同行者にはアニメを見たことがないって言った気がするが、そういえば1回見た気がする。小学校の頃。

たしかなんかで授業が潰れた時に音楽室のテレビモニターを使ってジョジョガンダムシティーハンターを見たような。勘違いかもしれないけれど。

その時の担任って全くそう見えなかったけど、今思えばもしかしてオタクだったのかなと今ふと思ったり。風当たりきつかったもんね。と、突然の老害ムーブを挟みつつ。

懐かしい思い出が蘇るような映画でした。楽しかったです。

 

DOA6買い時を見失う

読んで字のごとく。

早くロビマくれや。

 

 

以上です。

お付き合いいただき感謝。

 

これでざっくり1,000文字で、所要時間は30分強。

まだスピードが遅い気がするけど、もう少し思い出せばいけると思う。

いけるってなにがと突っ込むのは野暮ってもんということで。

 

まぁまぁ、しっかりと自分の書きたいことを書いていければと思います。

 

 

……ところで今回のタイトルどうしよ。