ぎブログ

わたしもよくわからん

おまえ、きえるのか……

 

DOA6

アプデ無期限停止

発表

 

てことでどーも、ぎもです。

いやはや驚きましたね、少しだけ。

どーせアルティメット出るだろと予想しているので、「あっ、そう」とも思いつつ。

 

てことで思い出話も兼ねてDOA6の話でも。あくまで主観だよ!

 

発売前インタビュー

https://dengekionline.com/elem/000/001/887/1887239/

 

発売後1ヶ月インタビュー

https://dengekionline.com/elem/000/001/910/1910186/

 

発売当初からなんやかんやあって、今見返しても色んな意味で面白いインタビューなんだよなぁ。

 

で、まずは私なりにDOA6の印象。

別につまらなかったり、クソゲーだと思っていたわけではないです。

普通に楽しんでました。

ただ、発売当初から理不尽な現象が多すぎた関係であんまり受け入れることができなかったことも事実です。

 

今だから言う、なにが気になったん?

その1:サイドステップならびにサイドアタック問題

(以下サイドステップはSS、サイドアタックはSA)

私は当初からハヤテを使っていたのでそんなに気にならなかったのですが、実際他のキャラを使ってみたら分かりました。

SSに対して当たる技がない。それどころかSAに対して無敵時間があって追尾技すら当たらない。

これによって、

・初めてDOAを触る人

相手が動いたら即SAの応酬

自分から動くことが少なくなり、コンボまで到達しない対戦

・以前からDOAを触っていたひと

微不利SAの応酬

対応して打ってもなぜか当たらない追尾技にキレる

3竦み #とは

と言ったことが起きていました。

そしてSAはシステムとして全キャラクターに搭載されています。

そのため、SAを潰せる技を持っている者だけが戦える舞台に立っているという風潮が過去作プレイヤーにはあったように思えます。

現在SAはゲージを使用しなければ打てなくなったのと、追尾技が追加されたりしたので多少はマシになりました。多少な。

 

その2:コンボダメージの統一化

今回ノーゲージのコンボは80ダメージ前後に落ち着きました。ゲージがあって初めて前作を超す感じ。

これが全キャラクターを統一して80前後にしてしまったからさぁ大変。

コンボ数が上がるごとにダメージ減衰が行われ、頑張れば頑張るほど「ブレイクブロー一発、もしくはバウンドからクロースヒット技でよくね」状態が起きてしまいました。ちなみに関西勢の一部では税金と呼ばれていたとかなんとか。

その減衰が起きる前に空中投げやコンボ投げ出来るということもあって、ティナがとんでもキャラと化していました。後から空中投げやコンボ投げは減衰されないという事も発覚しますが、一旦置いておいて。

クロースでコンボ一回分を余裕でひっくり返し、おまけにダウン投げまで確定する技を持っているキャラが弱くない訳がない。

てことで、お手軽キャラの完成です。おめでとうございます。ちなみに今はある程度修正されました。

少し話はそれましたが、結局のところ頑張ったところでダメージが伸びないから出来るやつでいいやとなってしまったということです。

 

その3:最速組

かと思えば、新キャラのニコが猛威を払い始めます。

その当時のニコは最速組、どのキャラにも安定して入るコンボとタメ可能な浮かせ技、他のキャラは修正されたはずの潜り行動。中距離突進技持ちで少ない後硬直と弱いところを探す方が大変なキャラでした。

良くも悪くも初心者向けチューニングだったところを、経験者が使えば大変なことになるわけで。まぁこればかりは仕方ないんですけど。

 

その4:重量の格差

その2で挙げたコンボダメージの話に近いんですが、結局みんなバウンドからクロースヒットを使い始めた結果がこれだと思っています。

軽量級でも重量級でも最後はほぼ同じで、途中1か2ヒット足されたとしても減衰して結局似たダメージしかでない。

となると相対的に浮きが低い重量級の防御力が生かされず、浮きが高い軽量級の防御力が上がったようなものでした。

そして足も遅いとなれば、なかなかどうして使うのには勇気がいる選択肢になってしまったのではないか。

その結果同キャラが多くなる現象が起きたのかなとも思えました。

え、好きだから使った?

それならええんちゃう。

 

とまぁざらざらっと挙げていったら2,000字近くなってしまったし、ネガティブな印象しかねーじゃねーかと言われそうなんですが主観なんでご了承下さい。

 

正味私はこのゲームに関してそれ以外の事象があったということだけ思い出していただければ幸いです。

 

で、今はどうなのか。

格ゲーとして、楽しめるレベルにはなったかなというのが正直な感想です。

もちろんキャラ差やバグも山ほど残っているし、「紅葉=たまき」説などの色んな疑惑が消えていないのも確かなので言い淀む部分はあります。やっぱり何かのついででなければ大会出るために遠征したいとも思わないし。

とはいえ、友達と楽しむコミュニケーションツールとしては十分に役目を果たしてくれているので私は満足です。もう未練も特にありません。

もし次が本当に出るとするならば、課金してコスチューム買いたいと思えるようなアッパーバージョンであって欲しいと願いを込めて。

ここらで終わろうと思います。

結局ゲームは嫌いになれないぎもでした。

 

 

でもフルプライスは勘弁な!

配信はよ

嫌です。

どうも、ぎもです。連日連夜の更新ですんません。

 

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馬肉食べたい。

 

全くの関係ない写真は置いておいて。

表題のことを言われましても、今現在は配信はするつもりがありません。だって見せられるレベルではないんだもの。もう少し触ってみないと色々と分かりまへん。

 

てことで。

昨日一日オフだったので、休憩を挟みながら色々試すためにランクマッチ擦っていました。

 

100戦近くやった程度じゃ駄目でした。あと100倍やってようやく掴めるレベルでしょーね。勝ててない訳ではないんだけど、勝ちに不思議な勝ちありって感じ。考えずになんとなく勝てたってだけ。

少しずつコンボが伸び始めましたが、やっぱり空投げって感覚があまりピンときていません。ダメージが高いはわかるんだけど、今回壁近いステージ多いからつい吹っ飛ばしがち。

あと壁コンからの起き攻めがもう少し幅があればええかな。9Kバレはじめてきてるし、別の何かが欲しくなってきました。

 

まだ言語化出来てないんですが、もやもやと考えながら対戦する事自体は楽しいです。久し振りの感覚。

マジでハヤテくんのことを一切考えなくなりました。むしろ対戦相手として考えている始末。

やはりぎもハヤテはしんだのだ。

 

まだまだ楓さん触っていくつもりなので、ランクマでお会いしたらよろしくお願いします。ロビマでもいいよ。

 

ぎもでした。

 

 

オチなどない!!!

君は……高垣楓!?

 

お久しぶりです、ぎもです。

DOA6というゲームを始めました。

 

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だって名前こそ違いますが、楓さんが参戦したんですもん。そりゃあやりますよ。

 

アイドルという立場上。

格闘ゲームに出たり島に行ったりするなら偽名というか源氏名というか、いわゆる芸名を使っていて。

そちらがそうくるなら、こちらもいろんな意味で使わないと失礼ということです。

 

で、配信開始されてから数日たった今。

お触りした印象をお伝えします。

 

まず初めに。

まだ抜けていません。

 

あ、壁のことね。

カメラワーク的に236Tが怪しいと思い、船や木箱に1時間ほど投げ続けました。

無理でした。ざーんねん。

 

なおハヤテくんはまだミュージアムの地下を散歩できる模様。なにが違うんや。

 

 

で、格ゲー的にいうと。

うーん、弱くはないけど強くはないという印象。

とりあえず話題だった7Pも私は強くはないと思っています。

だって投げ確-17Fだし。変なとこで出したら普通に投げられて、最悪12F投げかまされる危険を抱えながら出すリスクを背負いたくないのがひとつ。リーチが短いってのがひとつ。頑張って当ててもリターンがそんなに美味しくないのがひとつ。

ちゃんと投げ確を取ってくる人が相手だと出しにくい技だなぁと感じてます。

多分この辺は普段対戦してる環境で変わる。

全体的にモーションがもっさりしている感じがするのは、ディレイが効きすぎるからと私は消化。連携のだいたいが10Fディレイ効くのは良し悪し感。

そこの話に絡んでくるのがOHに繋がる連携、例えば6Pは読み合いになりにくい感じ。6PPか6PKをほぼ最速で出さないと、6Pの時点で生投げされて終わる。喰らい投げでも多分ヤバいのでは。

その点でいうとKP6Tのがまだマシ。でも立ち回りで使うかと言われると今のところ謎。

中距離に関していうと、やることとやれることがわりと無い。

出てすぐだけあって走りOHを警戒されてるからか、走りPや走りKが当たっているだけな気がする。あとほかに中距離から差し込める技を他にないかと探したところ、46Pを見出してその日にリリースしたレベル。結局頼りは追尾のない下段の2H+Kと6H+K、意識して使いたくはないけど4H+Kくらい。とりあえず今日は4K使ってみましたが、ミラのリーチに負けたのでリリースしました。

まだまだ探す旅に出続けなければならなさそうです。

 

で、これだけで終わるとあまりにネガキャンなので良いところを書いておきます。

EKH後は楽しい。

わりとやりたい放題できるし、ノーマルでも100近く減らせるのはいいと思う。

あとOHっていうシステムがやっぱり強い。技吸いつつダメージ取れるのは今までにない感覚なので、使ってて気持ちがいい。

走りOHも起き上がりに置いておくとわりと当たるし、なにより近距離で出すと存外見にくいし分かりにくいのがよき。

その辺かな。

コンボに関してはまだまだ伸びるだろうから、今は試行錯誤ってことで。

 

そしてそして、今の感想。

基本的なところは揃っている。

揃ってはいるが、もっと揃っている奴らがいる。どの部位をとっても上位互換がいる。

なので、もっとみんなが慣れてきたらもう少し評価が下がると思うって結論に落ち着きました。

このキャラのらしさはOHを絡めた立ち回りをする事だと思っているのですが、今にOHを投げられたり下段で割ってきたりしだすでしょ。そうなるとちょーっとキツいかなって。らしさが出せないとなると他の強みを見つけないといけないんだけど、それが見つかるまではなんとも言えない。

 

ま、それでも使いますけど。楓さんなんでね!

 

 

でも私が一番好きなのはしゅーこです。コエテク、頼んだよ。よろしくおねがいします。

笹の文化を持たざるものが書いたので駄文としかいいようがない

関西とDOA6から離れて久しいぎもです、こんばんは。

 

つい先日、関西DOA勢新年会がありました。その後すぐに風邪を引いたのでレポートを書くゆとりが全くなく、徐々に記憶が風化しております。

そんな折、皆様はいかがお過ごしでしょうか。

私は風邪です。重要事項のため、繰り返しお伝えしました。インフルではありません。

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朝マックおいしい。

いやしかし、マジでポンコツ化してます。頭回らん。あたままわらんと打とうとしてあまたまわらんと入力するくらいはポンコツです。

いつものことって言ったやつ誰だ。

 

て事で今回のブログは身も蓋もないような散文化されたものです。レポートは体力が回復したらその時に。

 

離れているとは言いつつも、だいたい週1〜10日に1度ほどのペースでDOA6はプレイしています。

で、相変わらずハヤテ使ってて。

壁抜けはいつからか出来なくなりましたが、相変わらず階段の下へは潜っています。

ただまぁ熱を入れてやるという事はいよいよなくなっているのが実情といった所。デバッグも飽きたし。

という訳で、適当にコンボでも書いてお茶を濁そうかと思った次第。

の、つもりだったんだけど。

3P4K周りを全く調べていないので。普段使わなそうなある種産廃浮かせだけ書いとこうそうしよう。

 

・4KK

3_P>7K (軽・中)

3_PP     (エレナ・重)

・P+K

3_PP4K6>疾風駆K (軽・中)

66KKK                    (エレナ・重)

 

以上。これを使えばなんやねんこれと言われる事うけあい。どっちも下に爆竹があればバウンドがコンボ前に誘発してしまうというゲームに噛み合ってない浮かせなのでね。何かのタイミングでつかえるかもーねかもね。そんなタイミングはミラクルかもね。

 

えーっと、何が話したかったんだっけ。

話題ねーな。

とりあえず生存とレポート書くよって報告をしたかったのと、残り福の間になにかしなきゃと思っただけ。

 

以上、ぎもでした。

 

 

 

そういえば今回、関西行った時に何も物理的には壊さなかったな。

珍しいこともあるもんだ。

あっ。

みんなの体調か。

引退からの復帰からの引退からの(以下略

書いたら出るを信じよう。

 

どうも、ぎもです。日常回です。

 

Twitterにもぽつぽつと書いておりますが、アズールレーン(通称:アズレン)に復帰しました。

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2017年の限定衣装を自慢しつつ古参アピールしつつやっていた証拠として使いつつ。

 

何故に突然復帰したかというと、結構前からハマっていたVtuber事務所とのコラボが開催されたから。

で、復帰してすぐにおかえりメッセージが出てきましたがスクショ忘れました。その時はこのブログを書く気がなかったからね、しょうがないね。

何故か今年の1月にログインしていたらしく、開くのはおよそ250日ぶりだったそうです。そっかー。

で、その時も多分これ思ってすぐやめたんですよ。なにかって?

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や、やる事が多い……!

正確にいうと知らない機能がめちゃくちゃ増えてて、何からしていいか分からないってやつでした。うらしまさん。

とはいえ数日もやればなんとなく分かってくるもの。今ではすっかりデイリーミッションを欠かさず終わらせる日々に戻りました。

 

コラボの話に戻りまして。

限定キャラが現在5体建造出来るようになっています。

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それぞれの確率がこんな感じ。一番出にくいキャラが欲しければ、まずSSR(7%)を引き、その中から0.5%を引くというなかなか厳しい確率となっております。

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まぁ、引くんですけど。

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ポイント交換出来るのにね。

 

という事で無事、最も低確率と言えるキャラを引く事が出来ました。

他にも

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とスムーズにゲット。詳しい数は覚えてませんが少なくとも石100個、50連以上した甲斐があります。

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という訳で現在のコラボ関連ドッグはこちら。左上のキャラはイベントでの仮加入なので、終わり次第正式加入です。

 

ここで思い出してほしい事が。

期間限定建造コラボキャラは5体と書きました。先程のまとめ画像、左上の仮加入キャラを除くと4体です。

あれ、1体足りない?

そうなんです、足りないんですよ!

私が最も欲しかったSSRが!足りないんですよ!!

50連以上ガチャ回して!!

0.5%を2回引いたにもかかわらず!!

2%が引けないんですよ!!!

 

失礼、熱くなりました。

という訳で、見事に物欲センサーが反応しております。

すっごい久しぶりに味わいました、この感覚。

以前とあるゲームでガチャっている時もこんな気持ちを味わったなと感慨深くなりました。

今も昔も細い所は引くくせに、太い所は引けない病気。相変わらずです。

 

ちなみにほしいキャラのモチーフはシロキツネです。

キツネ目。イロジロ。

 

うっ、あたまが。

 

ぎもでした。

 

ハイパークソ人間ムーブ

いやー、楽だわ。

すごいよここ!帰ってきたらご飯もあるし、お風呂も沸いてるんだ!洗濯だってほとんど終わってるんだ!

 

実家っていうんですけど。

 

どーも、パラサイト型害虫中。ぎもです。こんばんは。

笑いにくい自虐から入った自覚はありますあります。

 

突然ではありますが、Twitterにも記載した通り。数週間前に関西を旅立ちました。

いやー、思い出深いし感慨深いしで未だに整理がついていません。笑える。

 

で、今回は実家でなにしてんねんというお話。

まーまず始めにこうなった訳を掻い摘まむとですね、よく言われる実家の都合というやつなのです。

関西にいるより、少しでも実家の近くに住みよしと何年も前から言われておりまして。色々と重なった挙句の結果ということでした。なので、ネガティブな事ではなかったということだけお伝えできればと思います。

話を戻して、今現在は主に母の送迎係としてドライバーになっています。まぁそうこうしているうちに仕事も始まるんでしょうけど、今のところはそんな感じ。逆に言えばまーったくなんも動いてないです。はい。

本当であればあーなったこーなったまで書ければいいんですけど、なにも起きてないから仕方ないね。

 

唯一の救いというかなんというか。

私帰ってくるときにはこう聞いてたんです。実家にはネット回線は私がいなくなってからは止めていた、と。

えっとね、通ってました。なぜか。

なんか止まってなかったみたいです。普通に考えれば完全に払い損をしていたんですが、不幸中の幸いということで。

ですので、PS4を繋げば普通に遊んだり、パーティチャットもできるみたいです。先日ラグチェックに付き合ってもらった方からも違和感がないとお墨付きまで。

まーいつまで実家にいるかも不明ですが、当分の間は誘っていただけたらお邪魔できます。てかさせてください。ぶっちゃけ相当寂しい感じです。カラオケ行きたくても相手がいない的なやーつ。

 

ま、そんなこんなでふわっとお話したところで現在の報告を終了しようと思います。

 

最後に1つ。

なんか来月の頭に名古屋へ行くことになりそうなので、遊べる場所教えてください。よろしくお願いします。

なお中京競馬場は考えないものとします。

 

以上、ぎもでした。

さわやかな話はまた今度。

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私は緑が一番好き

 

只今1人 LEMON THE RICH 飲み比べ会中です。

 

と言うわけで東海からこんばんは、ぎもです。

暇です。たすけて。

 

先週はふらっと2泊3日で京都に戻っておりました。やっぱり京都というか関西の方が気持ちは圧倒的に楽。暑いけど。

で、戻ったその時に何をしていたかって言う話。

 

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6日の夕方ごろに一度京都に帰ってきました。とはいえやる事ねーなーととりあえず掃除したり洗濯したり。

夜にPS4付けたら予想通りのパーティ招待。High pop upとイチローのレーザービーム動画よろしくご挨拶。という事でパパと久し振りにDOA6プレイ。楽しかったです、壁抜けられたから。パパのyoutube chに上がったリプレイを参照していただければ分かるように、無事対戦中に壁抜け発生させました。

実は今までと違う壁の抜け方していたんだけど、多分細かすぎて伝わらないやつ。分かる人だけ分かってくれ。

 

で、次の日。アテナの対戦会でした。

今月末でアテナ対戦会は終了という事で、最終日に行けない可能性を加味して行ける時にと行ってきました。

久しぶりのDOA5UA対戦会は非常に楽しかったです。まぁゆーて終了30分前到着でしたから、そんなには対戦してないです。リハビリにもならんレベル。

雷神の最後に蹴飛ばしてくれるのは最高だなと思いました。何故変えた。

あと配信中に壁抜けの話題が一切出来なかったのは申し訳なかったかなと思いました。

名誉挽回と下の階でDOA6をプレイする事に。最初に大天使さんとこんぴおさんと3人でフラフラ行きましたが、最後には全員集合。ネット対戦はほどほどに、店内対戦を開始しました。大天使さんとDOA6をしっかり対戦するのは初めてだったので、ゲームの出来はさておき普通に楽しかったです。対話しました、あと椅子壊しました(満足気)

閉店なのでと乗り込んだエレベータで大天使がなにか言っていたような気がしたけど気のせいだと思う。だってそのあとゆっきーに「楽しいからやろうよ!」と勧めていたから。聞いてない聞いてない。クでソでゲー!とか言ってたけど聞いてない。

 

で、その後。

もちろん終電なんかなくなっているわけで。でもそれでもかまわない。だって8日に甲子園観に行くから。

京都に帰ったら勿体ないと難波に泊まることにしました。

ちゃんぷと同じネカフェでゆったりしようと隣同士のブースを取った。そこまでは良かったのに、自分のブースへ着いた瞬間。違和感を覚えました。

まずスリッパが乱雑に置いてある。そしてブースの中が見えるように設置されている小窓が隠されている。

なにより隣のブースであるちゃんぷに許可を得て、仕切りの上からのぞいたら明らかに誰かがいた形跡がある。その時人はいないけど。

ダッシュで受付へ。

「変えてください」

相変わらずネカフェと相性が悪い私でした。乱雑な毛布と貸出じゃないモバイルチャージャーと、飲み終わって重なった紙コップが置いてあるブースとか怖いわ普通に……。

麻雀格闘倶楽部へブース変更したちゃんぷと分かれてぼーっと睡眠。

寝られるような寝られないような時間を過ごしている中、ふと気になってTwitterを見た4時過ぎ。こんなツイートが流れていました。

「甲子園、もう並んでます」

マジかー……。

ぎも、動きます。

バタバタと出来る限り静音で準備を整え、4時30分ごろにはネカフェを脱出。

5時過ぎのなんばから出る始発に乗り、5時半過ぎには甲子園到着。

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人、多ない……?

分かりにくいとは思いますが、タイガースショップの辺りまで並んでいました。マジかよ……。

とはいえ色々とネットを漁っていると、この辺りなら余裕なんだとか。よかったよかった。

で、最終的に

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甲子園の駅を折り返すくらいまで列が出来ていました。

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まぁ無事買えたんですがね、初見さん。

 

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その後ゆっきーとちゃんぷと合流して、そして入場後はこんな感じでした。

一回戦は智辯和歌山が隣のアルプスだったので、ジョックロックを生で聴けました。未だに頭の中にテッテッテ-がリピートしていますが、大満足です。

 

結局第3試合の途中まで観戦して、暑さで撤退となりました。

非常に楽しかったです。

そしてその日のうちに新幹線に飛び乗って東海へ戻りました。

 

そんな感じで非常に忙しない関西2泊3日となりましたが、充実した日々でした。ありがとうございました。

まだ当面は東海勢として活動するつもりですが、とりあえず今週の土曜日には京都に戻るつもりです。

予定はたくさん空いているので、またみなさんにお会いできる時を楽しみにしています。

 

いい暇つぶしとなりました、対戦ありがとうございました。

ぎもでした。

 

 

なんかオチ決めてたけど忘れちゃった……。