DOA hekko杯は明日(っ笹´ω`c)
本日チームメンバーとの打ち合わせ終了。
昨日の悪口配信(仮)後に、スランプを脱却するべく更に3時間ほど対戦した成果は出たような出なかったような。
後は組み合わせやその時のメンタルでやった事を出せるかどうかかと思われます。
DOA5LR オンライン大会 第10回hekko杯 は明日2/6(日) 20:00〜です。
Cブロックでの予選となりますので、チームメンバーのヴェルさん、ゆっきーの応援をどうぞよろしくお願いいたします(っ笹´ω`笹c)
WCCF 代わりなんていない
と思われます。
結局うちのエースはこの人になるわけで。星5覚醒させていたのでレベル25からのスタートで、30へ上がるまでにスタミナが+1されました。美味しい。
ガンツの出場機会ェ……
実はダブルエースだったり。
レベルが低くても、良く動いてくれる有能。KPアズーリのおかげで以前なら前半で体力すっからかんだったのが、後半20分過ぎまでなら持つようになったのも大きい。ロッシの出場機会ェ……
バージョン変わってから動きが圧倒的に良くなったのはこの人。守備陣が硬く設定されている今回は、SBが敵陣ないしセンターライン辺りで奪取してくれることが多く、そのままショートカウンターにつながります。美味しい。
問題児。SB適正がない。
今回の秘書イベントで適正ポジションの話題が出てきますが、その際はっきりとDFは向いてないと言われてしまいました。実際動きません。当時のヴィオラではウイングバックなのは知ってたけどさぁ……。もうちょい前なら普通に左SBやってましたやん。
いっそ表記MFにしましょうよセガさん(責任転嫁)
この人はいいです。気まぐれに動いてください。ドッピエッタキメた時は私もキマりました。
以上、本当の意味で代わりの選択肢がほとんどない皆様の紹介でした。
WCCF 昨日やれなかったしね
結局仕事ハメくらったのでムシャクシャした結果、今日やってきました。高松で。
キラはドリンクウォーターとドンナルンマ。価値は高くなくても嬉しい2枚。
ドンナルンマは枠が白になってるのも、視覚的に分かりやすい作りに見えてなんとなく嬉しい。
さて、
役割任命便利っすね。改めて語るまでもなくと言われればそれまで。
バッジョのPKがSになっているのもミソ。絶対別バージョンだと下がってるんだろうな。
あと練習用コーチでアントニョーニが20出しました。ディフェンスで。それはツッコミどころなのか……?
トレッカのバインダーくじが買えなかったので、またムシャクシャがぶり返してきました。
明日も行くかも。京都で。
DOA いいすぽ!
いいすぽ!って名前は知ってましたが、まさかあんな感じとは。
と言うことで課金して、ライブ配信を見ました。
ガシャ3回分でGCCXが観れるオマケ付き。素晴らしや。
年末にかけてから、金銭感覚破壊されてます。
と、それた話を元に戻して。
いい試合ばかりでしたね。
正直、読み合いの部分でついていけてないなーと改めて感じられたのは良かった。自分ならこーするあーすると置き換えて観るって楽しいです。
あと関西勢のタリさんがなぜか自撮りPVで、他の選手は取材に入っていたのは笑いました。
テレビ番組としては選手のキャラクターを立たせる為の煽りがプロレス的ながらも、感情移入しやすい作りでその人を知ってる人知らない人に伝えようとしてるのは分かりました。少し勘違いされそうとも思いましたが。
色々思いましたが、こういうのはお祭りみたいなもので。
難しいこと考えずに、楽しかった。
ライブで観た甲斐はあった。と、それだけで良かったです。
あんな場がもしもう一度あるなら、今度は現地で皆さんとお会いしたいですね。
WCCF やったぜ。
1日遅れで開幕しました。
キラはファンフランとシュテーゲンでした。
おもてたんとちゃう。
さて、個人的に気になった変更点なんかを。
モーション、増える。
ディフェンスが現実的に。
バッジョ、オーバーヘッドした。
以上の三本です。
と、予告編みたいなことをしたところで詳しくいきましょう。
モーションが増えるは字のごとく、選手たちの動きが増えました。フェイントの種類やクロスの上げ方が増え、今まで通り一辺倒ではいかなくなった感を覚えました。バッジョがエラシコかました時は痺れましたし、アントニョーニがスルスル連続でフェイントしていく様は前バージョンでは考えられません。そのあと奪取されるところは同じでしたが。
ディフェンスが現実的にとはなんぞやというと、サイドのディフェンスで今までなら大きなクリアかどう奪ってんねんという動きが主でした。ただ今回は、タッチラインをあえて割るディフェンスをする動きがありました。奪いきれてはいないから効果的ではないんですが、現実によくあるディフェンスなので個人的にはとても好感が持てます。あとスローインから点取られること少ないし。
最後のバッジョオーバーヘッドはマジでビックリしました。昔あったシュートモーションを復活させたのかな?と思ったりもしましたが、クロスの種類が増えたことにより浮き玉に合わせる動きが変わったんでしょう。これも見てて楽しいです。
ファーストインプレッションをザックリと。
結局今はアズーリを第1KPにしているんですが、このバージョンにアプデした途端に連携の繋がりが変わったおかげかめちゃくちゃサイドチェンジが行われます。しかも鋭いやつ。
これはまだまだ楽しめそうな雰囲気。明日もやろう。